import {_decorator, Component, Node} from 'cc';

const {ccclass, property} = _decorator;

/**
 * 游戏管理类
 * 1.由于需要和子弹交互，并且考虑有了游戏状态之后，需要在游戏的不同状态下处理不同的逻辑，
 * 因此，我们需要一个游戏管理类
 * 感悟：游戏管理类就是管理游戏状态的，比如：游戏开始、游戏暂停、游戏胜利、游戏失败、游戏结束
 *
 * GameManager
 * uiMain
 * pages
 * funcManager
 *
 * clickEvents
 * resourceUtil
 * constant
 * poolManager
 * playerData
 */
@ccclass('GameManager')
export class GameManager extends Component {
    start() {

    }

    update(deltaTime: number) {

    }
}